Elige idioma

El texto original en inglés es la única fuente definitiva y citable.

Bailarines en poses dinámicas en el escenario.

Tiburones hambrientos: Destino FCKD

Jugar con personajes no jugadores nos lleva a… ¿Destino FCKD?

2 minutos

Hace poco leí en las redes sociales una pregunta bastante filosófica: "¿Qué hacen los NPC cuando creen que nadie los está mirando?". Empresa austriaca Tiburones hambrientos' última producción, Destino FCKD es la respuesta perfecta a esta pregunta. Pero empecemos por lo básico, porque si, como yo, no eres ni un jugador ni un miembro de la Generación Z, es posible que necesites una explicación de lo que es realmente un NPC. Afortunadamente, el coreógrafo Valentin Alfery y la productora Dušana Baltić nos proporcionan un glosario completo de esta subcultura.

NPC (non-player character) es un personaje de un juego que no está controlado por un jugador, cuya función principal es poblar el mundo del juego, haciéndolo así más real. "Ejecutan tareas repetitivas, se comunican con un vocabulario muy restringido y actúan en bucles predefinidos", dice el glosario. Al parecer, en la jerga juvenil, NPC también significa una persona que tiene poca originalidad y creatividad, y es muy insulsa. De manera un tanto contradictoria, también está la tendencia actual de NPC-ing, donde las personas encarnan personajes no jugadores en la vida real, convirtiendo al aburrido desvalido digital en un héroe analógico creativo. Este fenómeno fue la principal inspiración para Alfery, quien, junto con sus seis bailarinas, desarrolló una biblioteca de casi 200 NPC para elegir para la pieza final, incluyendo gato al revés, extraterrestre devorador de caras or calamar bipolar.

Alfery tiene experiencia en baile urbano y en clubes, y las técnicas de esos estilos (paradas, reversiones, fallos) combinan a la perfección con el comportamiento repetitivo y perturbador de los personajes no jugadores. Cada bailarín tiene una apariencia muy distintiva y visualmente llamativa (mujer-gato, colegiala deportista, reptil), pero también se mueven entre personajes. Las limitaciones de los personajes no jugadores no solo se reflejan en sus secuencias de movimiento restringidas, sino también en sus frases a medio formar y sus efectos de sonido que se repiten obligatoriamente.

Si bien desarrollar un PNJ es un acto coreográfico en sí mismo, las características restringidas y solitarias de estos personajes significan que es difícil lograr que interactúen o colocarlos en situaciones performativas. Pero tal vez sea apropiado que Destino FCKD A veces parece fragmentado y aleatorio: es un reflejo auténtico de un mundo que abunda en creatividad por un lado, pero que puede ser abrumador, paralizante y muy tonto por el otro.

19.11.24 Brut Wien, Viena, Austria

18.01.25 Festspielhaus, San Pölten, Austria
Se anunciarán más fechas de la gira: hungrysharks.at/fechas-de-la-gira
Idea, dirección artística: Valentin Alfery
Intérpretes: Coline Hemery, Ailsa Li, Caterina Politi, Jana Dünner, Flóra Virag, Francesca De Girolamo
Producción, asesoramiento artístico: Dušana Baltić
Dramaturgo: Marco Payer
Composición musical: Manuel Riegler
Sonido en vivo: Fabian Lanzmaier
Ojos externos: Claire Lefèvre, Imani Rameses, Tuulia Soininen
Diseño de iluminación: Sveta Schwin
Disfraz: Caterina Politi
Asistente de producción: Max Rosenberger
Investigación sobre movimientos creativos: Michael Sellner, Alexander Tesch, Ailsa Li, Chloé Wanner, Zoé De Reynier, Valentin Alfery, Caterina Politi, Jana Dünner, Flóra Virag, Coline Hemery, Spela Remec, Chris Fargeot