No hace mucho, leí una pregunta bastante filosófica en las redes sociales: "¿Qué hacen los NPC cuando creen que nadie los observa?". La última producción de la compañía austriaca Hungry Sharks , Destination FCKD, es la respuesta perfecta a esta pregunta. Pero empecemos por lo básico, porque si, como yo, no eres ni gamer ni miembro de la Generación Z, quizás necesites una explicación de qué es un NPC. Por suerte, el coreógrafo Valentin Alfery y la productora Dušana Baltić nos ofrecen un glosario completo de esta subcultura.
Un PNJ (personaje no jugador) es un personaje de un juego que no es controlado por un jugador, cuya función principal es poblar el mundo del juego, haciéndolo así más real. «Ejecutan tareas repetitivas, se comunican con un vocabulario muy restringido y actúan en bucles predefinidos», dice el glosario. Aparentemente, en la jerga juvenil, PNJ también significa una persona con poca originalidad y creatividad, y muy insípida. Algo contradictorio, también existe la tendencia actual de encarnar PNJ, donde las personas encarnan personajes no jugadores en la vida real, convirtiendo al aburrido perdedor digital en un héroe analógico creativo. Este fenómeno fue la principal inspiración para Alfery, quien, junto con sus seis bailarinas, desarrolló una biblioteca de casi 200 PNJ para elegir para la pieza final, incluyendo un gato al revés , un alienígena come-caras o un calamar bipolar.
Alfery tiene experiencia en baile urbano y en clubes, y las técnicas de esos estilos (paradas, reversiones, fallos) combinan a la perfección con el comportamiento repetitivo y perturbador de los personajes no jugadores. Cada bailarín tiene una apariencia muy distintiva y visualmente llamativa (mujer-gato, colegiala deportista, reptil), pero también se mueven entre personajes. Las limitaciones de los personajes no jugadores no solo se reflejan en sus secuencias de movimiento restringidas, sino también en sus frases a medio formar y sus efectos de sonido que se repiten obligatoriamente.
Si bien desarrollar un PNJ es un acto coreográfico en sí mismo, las cualidades restringidas y solitarias de estos personajes dificultan la interacción entre ellos o su inclusión en situaciones performativas. Pero quizás sea apropiado que Destination FCKD se sienta fragmentado y aleatorio por momentos: es un reflejo auténtico de un mundo que, por un lado, rebosa creatividad, pero que, por otro, puede resultar abrumador, paralizante y sumamente absurdo. ●
19.11.24 Brut Wien, Viena, Austria
18.01.25 Festspielhaus, San Pölten, Austria
Se anunciarán más fechas de la gira: hungrysharks.at/fechas-de-la-gira
Idea, dirección artística: Valentin Alfery
Intérpretes: Coline Hemery, Ailsa Li, Caterina Politi, Jana Dünner, Flóra Virag, Francesca De Girolamo
Producción, asesoramiento artístico: Dušana Baltić
Dramaturgo: Marco Payer
Composición musical: Manuel Riegler
Sonido en vivo: Fabian Lanzmaier
Ojos externos: Claire Lefèvre, Imani Rameses, Tuulia Soininen
Diseño de iluminación: Sveta Schwin
Disfraz: Caterina Politi
Asistente de producción: Max Rosenberger
Investigación sobre movimientos creativos: Michael Sellner, Alexander Tesch, Ailsa Li, Chloé Wanner, Zoé De Reynier, Valentin Alfery, Caterina Politi, Jana Dünner, Flóra Virag, Coline Hemery, Spela Remec, Chris Fargeot


